Shinobi no Ruiken
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 Jutsu de Sabaku no Gaara

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Utechiwa Inuyasha
oOCo-Fondateur/Juunin/KonohaOo
Utechiwa Inuyasha


Messages : 199
Date d'inscription : 09/01/2009

Fiche de Shinobi
Point de vie:
Jutsu de Sabaku no Gaara Left_bar_bleue6000/6000Jutsu de Sabaku no Gaara Empty_bar_bleue  (6000/6000)
Point de chakra:
Jutsu de Sabaku no Gaara Left_bar_bleue5000/5000Jutsu de Sabaku no Gaara Empty_bar_bleue  (5000/5000)

Jutsu de Sabaku no Gaara Empty
MessageSujet: Jutsu de Sabaku no Gaara   Jutsu de Sabaku no Gaara Icon_minitimeSam 10 Jan - 16:48

Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable


Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur
l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette
technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku
Sousou.
coût de chakra: 50PC
effet: immobilise pour un tour mais peut-être suivi par le Sabaku Sousou.


Jutsu de Sabaku no Gaara Sabaku%20kyuu


Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert

Généralement
c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du
Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le
corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.
Nécessite Sabaku Kyuu.
coût en chakra: 300PC
effet: 600 Pv et broie deux membres au choix si recouvert entièrement


Jutsu de Sabaku no Gaara Sabaku%20sousou





Ryuu Sabakuryuu : Avalanche du désert


C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.
coût en chakra: 200PC
effet: 150 Pv


Jutsu de Sabaku no Gaara 7.162




Sabaku Taisou : Les funérailles du désert


Technique utilisée après le Ryuu Sabakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.
coût en chakra: 500PC
effet: 800 Pv


Jutsu de Sabaku no Gaara Sabaku_Taisou



Sabakurô : La prison de sable


Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable
effet: techniques supérieure de Sabaku Kyuu. Mêmes effets mais emprisonne pour 3 tours.



Suna no Tate : Bouclier de sable


Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de
sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Il est à noter
que cette défense est automatique, car c'est le Shukaku lui-même qui
protège Gaara, indépendamment de sa volonté.
coût: gratuit
effet: Ne peut pas être atteint d'une attaque physique de niveau 1, ce qui rend Gaara invincible aux ninjas débutants.

Jutsu de Sabaku no Gaara Suna%20no%20tate




Suna no Yoroi : Armure de sable

Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.
coût chakra: 10PC/tour (peut-être annulé à n'importe quel moment)
effet: dégâts réduites de 15 PV


Jutsu de Sabaku no Gaara Suna%20yoroi




Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku


C'est attaque rassemble tout le sable contenu dans le sol et dans la
jarre de Gaara plus les minéreaux telle que les cailloux pour dresser
un sumo de sable qui est plus dur que le diamant.

Jutsu de Sabaku no Gaara 7.166

coût de chakra: 150 Pc
effet: bloque toute les attaques de niveau 1 et 2



Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki

Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de
libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en
tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser.

Jutsu de Sabaku no Gaara 932496_400x300

coût chakra: 400PT mais nécessite trois tours de préparation.
effet: invoque Ichibi/Shukaku.



Suna Bunshin : Clone de sable


Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.

Jutsu de Sabaku no Gaara Suna%20bunshin


coût chakra: 15PC par clone (3 maximum)
effet:
ces clones sont plus considérés comme défense mais ils peuvent attaquer
avec leur sable. Cette attaque ote 10PV à la cible. Chaque clone
possède 40PV



Suna no Shuriken : Shuriken de sable


Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.
coût de chakra: 5PC par shuriken
effet: 15 PV par shuriken (10 max)



Suna sigure : Bruine de sable


C'est une attaque de Gaara qui force l'ennemi à regarder le ciel où
un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses
pieds, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but
d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.

coût de chakra: 60PC
effet: immobilise pendant un tour mais est imparable (sauf par le byakugan)




Daisan No Me : Troisième œil


Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis de le
rematérialiser en œil en dehors de son corps pour observer quelque
chose en particulier.
Coût de chakre: 10PC
effet: peut voir partout autour de Gaara. (très utile quand Gaara utilise sa défense absolue)


Jutsu de Sabaku no Gaara Daisan




Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable
(uniquement sous sa forme de Shukaku)

Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi.




Futon, Renkuudan : Attaque élémentaire du vent, balle d’air comprimée
(uniquement sous sa forme de Shukaku)


Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta.


Jutsu de Sabaku no Gaara Sans_t31








Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance
de Shukaku

Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance de Shukaku
Une lance qui serait indestructible est invoquée.
pt 100
point de chakra 200
dégat 400

Jutsu de Sabaku no Gaara Shukak10




Jutsu de Sabaku no Gaara Sabaku%20Fuyuu

Nom: Sabaku Fuyuu
Traduction:

Description:
Grâce à sa capacité de contrôle du sable, Gaara peut créer des sortes de nuages de sable pouvant le transporter.

Dome de sable(Protege tout un village):
Gaara dans un ultime effort peut proteger tout un village entier grâce a tout le sable présent sur place.
Jutsu de Sabaku no Gaara Domedesable1ezth12oa
Chakra: Tous ce qui lui reste (donc peut pu combattre après)
Dégats: Protege un village entier

Sable volant (...)
Gaara peut manipuler le sable a sa guise.
Jutsu de Sabaku no Gaara Voldegaara9voth16wj
Chakra: 25PC/forme de sable créée (max de 6 par tour)
Dégats: 30PV/coup + permet de se faire porter ou d'attraper une autre
personne (100PC pour immobiliser un adversaire puis 20PC/tour pour le
maintenir immobilisé)
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