Shinobi no Ruiken
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 Jutsu de Pein

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Utechiwa Inuyasha
oOCo-Fondateur/Juunin/KonohaOo
Utechiwa Inuyasha


Messages : 199
Date d'inscription : 09/01/2009

Fiche de Shinobi
Point de vie:
Jutsu de Pein Left_bar_bleue6000/6000Jutsu de Pein Empty_bar_bleue  (6000/6000)
Point de chakra:
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MessageSujet: Jutsu de Pein   Jutsu de Pein Icon_minitimeSam 10 Jan - 16:44


Controle de la pluie:
Pein, grace a son rinnegan fait tomber uen pluie abandante qui touche presque tout un village et avec cette technique Pein peut reperé n'importe quel espion et difinir sa force.
Cout: 100pc avec 50pc par tours.


Langouste géante:
Jutsu de Pein Image2sv9
Elle a la capacité de cracher de la mousse d’une énorme quantité
Pouvant remplir au moins le 1/4 de l’arène chuunin lors de l’examen.
Cracha de mousse (faiblesse de l’huile): 200 PC, 220 Dégâts
Pinces: 200 dégâts au contact
PDV:450
Coüt d'invocation:400PC
Utilisable une fois par combat.
Jutsu de Pein Image3nv6

Elle comporte des ailes dans le dos ainsi qu’une queue se finissant par une tête de serpent. Ainsi qu’une oreille en forme de queue épineuse. Elle a la faculté de se camoufler ainsi que son invocateur qui lui peut aller dans sa bouche.
Coût de l'invocation:250PC
Attaque:150 Par coups,et sa faculté principale et le camouflage.
PDV:2500
Les attaques sont utilisable 4 fois par combat.
Cout du camouflage: 100pc et 50pc par tour.

Oiseau à bec:
Jutsu de Pein Image9hd7
Cet oiseau avec une sorte de bec épineux est immense voir bien plus grand que Gamabunta en sachant que Gamaken-san est à peu près de la même taille que Gamabunta.Bien sûr il peut voler.
Attaque: 400 dégâts
Invocation: 210 PC
PDV:500
Utilisable 2 foispar combat

Chien à plusieurs têtes:
Jutsu de Pein Image7wy5
Jutsu de Pein Image8rh4
Le chien invoqué par Pein peut invoqué en fonction du nombre de tête des chiméres.Exemple 9têtes=9chiméres.

Chaque chimére possède:100Pdv et fait perdre 90Pdv

Taureau:
Jutsu de Pein Image2tx5
Pein,
invoque un taureau géant et très puissant,une seule de ses charge
suffit à détruire n'importe quelle invocation,et a endommagé
considérablement un ninja.
Attaque: détruit n'importe quel invocation d'un coup.
PDV:500
PC:250
Utilisable 1 fois par combat

Barrière de défence:
Jutsu de Pein Image1te3
Pein invoque une barriere énorme en forme de panda très résistante.

Cout en PC:500 et protege des technique de moin de 500pv de degats.

Les 6 corps:

Pein
invoque 6 corps habillés avec les vêtements de l'akatsuki et
possédantle rinnegan.Chaques corps a la même vision et même force grace
au rinnegan.L'un des 6 corps à la faculté de repousser les techniques
ainsi que d'absorber les ninjutsu.
-l'un a la capacité de faire des invocation avec 50 pour cent de pc en moin.
-l'un peut contré n'importe quel Genjutsu sauf Tsukoyomi.
-l'un peut ce demembré a volonté.

Coût :450 PC par corps
PDV:Les corps de Pein possede 2000pv/4000pc
Jutsu de Pein Image3012511es4
l'un des corps de Pein a le pouvoir de repousser ou bien d'absorber des techniques utiliser contre lui.

Cout: Aucun et fait redonné la moitié du Chakra de la technique a Pein( exp: Katn gokakyuu 100pc pour utilisation, si le corps de Pein l'absorbe il redonne 50pc a Pein) Utilisable 3 fois en combat.


Détachement,des membres:
Jutsu de Pein Ch383frpage04za7

l'un des corps Pein grace à son pouvoir peut détaché ses membres et les propulsé pour touché son adversaire violament et à distance avec une vitesse de frappe incroyable.

PC:250 Pour une attaque avec membres.
Dégats: 225 par coups.

Distabilitation de chakra:
Jutsu de Pein Ch381frpage03ed6
Pein peut grace à son Rinnegan faire derailler le chakra de
son adversaire et grace à sa Pein peut annuler une techniques utilisé
par son adversaire (prison,barriére,ninjutsu etc...),Ou bien une
transformation.

PC: le même cout que la
techniques utilisé par son adversaires.
Jutsu de Pein Ch381frpage04ye7
Pein
grace à son rinnegan,a le pouvoir de crée une grande lame qui peut
changée de forme,en baton comme en épée,Pein peut aussi séparé la lame
en plusieurs morceau,pour avoir peut-être deux épée au mieu d'une,il
peut également la controlée grace à son rinnegan,pour pouvoir
surprendre un ennemie qui croit que la lame ne peut plus rien faire,en
transperçant un ennemie la lame le paralyse.

Création de la lame:200 PC même en la séparant en plusieurs morceaux,sa restera toujours 200PC

Une attaque:250 dégats et immobilise l'adversaire un tour.
Utilisable 3 fois en combat.

Fuuton-Reppuuken(Cyclone dévastateur):
Jutsu de Pein Fdhvbnii0
Pein produit une puissante rafale de vent qui balayent tout les sur son passage.Elle est pratiquement innesquivable,et cause de gros dommages.
PC:400 et inflige 500pv de degats
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Utechiwa Inuyasha
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Utechiwa Inuyasha


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MessageSujet: Re: Jutsu de Pein   Jutsu de Pein Icon_minitimeSam 10 Jan - 16:45

Jigokudou :

Jutsu de Pein Vieu10

Shira Jigoku ( Commandement de l'enfer )


Fantome Rikudou

Jutsu de Pein Shirakigoudoucopieqd6
Jigokudou
est capable rien qu'en touchant son adversaire de lui fair voir un
monstre possédant le rinnegan. Se monstre peut arracher l'ame de la
personne et voir ainsi tous ses souvenir.

Cout : 800 pc
Dégat : KO cérébrale ; peut être utiliser sur Deux personne en même temps



Réssurection des corps

Jutsu de Pein Resurectioncopiesc4
Jigokudou est capable de ressuscité les corps pas trop amocher des autres Pein.
Cout : 200 pc / personne
>>> le corps réssuciter a 75 % de son chakra et pv initial durant le combat.




Kokuangyou no jutsu

Jutsu de Pein Ezfq10
Technique
ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute
attaque. Plonge la zone de combat dans une obscurité totale.

Chakra: 200 Pc
Dégats: L'ennemi ne voit donc pas ce que l'utilisateur effectue.( utilisable qu'une fois et dure que 2 tours)




Kanashibari no jutsu

Jutsu de Pein Rty10
En
regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une
immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps,
l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action.

Chakra: 250 Pc
Dégats: 2 Tours d'immobilisation


Technique d'akatsuki et autres

Shouten No Jutsu

Jutsu de Pein Shoutencopiewp7
Technique
D'Imitation des formes, Technique permettant donner l'apparence et les
techniques à une personne morte,la personne qui donne son apparence
(pas de clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
Coût Chakra: 500 PC
Effet:crée
une replique parfaite de l'utilisateur, mais celle ci n'a que 30% des
capacité de son invocateur, néscessite un corp inerte récupérer in RP.
La réplique possède la moitié des PV et PC de l'utilisateur




Projection astrale

Jutsu de Pein Holo10
Le
ninja utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de
son esprit sur une longue distance et ainsi parler avec une cible
éloignée. De petits parasites font fluctuer la "réception de l'image".
Coût de Chakra: 10 PC



Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux )

Jutsu de Pein Bhbb10
Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt



Futon-Reppuuken (Cyclone dévastateur ):

Jutsu de Pein Qegr10
Le
ninja concentre son chakra ans ses mains qui sont l'une contre l'autre
et il libère ce chakra pour que sa produise un rayon de vent très
puissant qui varie selon la puissance de l'utilisateur.
Effet: Repousse tout type de projectile matériel. Les dégats que devraient infliger les projectiles sont ajouté à ceux de la technique, l'attaque inflige également +30 Pv de dégats supplémentaire si elle renvoit des projectiles afin de symboliser le fait qu'ils sont retourné de maniére plus puissante.
PC : 200 PV : 450



Kage bunshin no jutsu

Jutsu de Pein Multiclonagecopiela0
Description:
Le
ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme,
laissant apparaître un clone ayant une réelle consistance. Un choc ou
un coup font disparaître ce clone.

Chakra: 5 Pc par clone
Les clones on 50 Pv et utiliser le chakra de son utilisateur.




Kage Bunshin Bakuha

Jutsu de Pein Cddd10
Le ninja crée un clone de lui-même ayant la faculté d'exploser lorsque l'utilisateur le décidera.
Chakra: 20 Pc par clones
Dégats: 70 Pv par explosion




Bakuretsufuu



Jutsu de Pein Gdf10
Par un simple contact avec un objet (le plus souvent une arme), le ninjascelle en lui une petite partie de son chakra. Pour faire exploser l'objet, il suffit de composer le signe du tigre.
[b]Chakra: 30 Pc

Dégâts: 70 Pv




Sceau des cinq éléments



Jutsu de Pein Erhty10


Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la Marque maudite ou le sceau d'un Jinchuriki.
[b]Chakra: 200 Pc

Dégats: Empêche la
marque maudite de ce répendre et empêche un jinchuriki de faire apel a son Bijuu. (Utilisable qu'une fois par combat)

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Utechiwa Inuyasha
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MessageSujet: Re: Jutsu de Pein   Jutsu de Pein Icon_minitimeSam 10 Jan - 16:46

Le rinnegan permet de se
connecter mentallemen a un alliées, il permet également de maitrisé
toute les formes de manipulation du chakra.


Perception du rinnegan :


Jutsu de Pein Perceptioncopieie4

Jutsu de Pein Percep10

Jutsu de Pein Qqqq10
Chacun de ses corps partagent
la même vision grâce au Rinnegan. Le
rinnegan a un certain niveau de perception, il permet de voir
les barrière kekkai qui sont invisible a l'oeil nue, se niveau de
perception se caractérise par un trou noir dans le plus petit cercle
concentrique de son rinnegan, il peut également voir a travers les nuage de fumer.

L'entrave du Rinnegan :

Jutsu de Pein Pouvoirrinnengancopieii9


Jutsu de Pein Ezeez10
Le
rinnegan a le pouvoir également de paralysé le corp d'un individu et de
perturber son chakra dès qu'il transperce son ennemi avec une arme avec
laquel il garde un contact phisique. L'adversaire ne peut utiliser
correctement son chakra tant que le contact est opérant ( donc pas de
ninjutsu ) et Pein peut facilement esquiver des attaque quasi mortelle.
Activation : 0
Dégats: aucun
si télépathie l'adversaire peut perdre conscience pendant 1 tours , il faut minimum 15 lignes pour échapper a la télépathie
Effet: Si utilisation de Télépathie, le
coût de chakra par tour s'elève à 60 . La télépathie dure 3
tours max, peut être relancée après 5 tours.
Pein peut faire tomber la pluie et ainsi se prévoir les mouvements de ces adversaires.

Tendou:

Jutsu de Pein Avatar11
Shira tensei ( commandement du dieu démoniaque) :


Jutsu de Pein Aspirationcopiekn2


Jutsu de Pein Eee11
Tendou a la faculter de maitriser la graviter c'est a dire l'attirance
et la répulsion en son centre, il peut donc aspirer ou repousser
n'importe quoi de tout type, de tout poid de toute forme, humain y
compris,
il peut faire chutter un immeuble plus ou moins gros avec une telle
capaciter sans pour autant bouger. L'onde de repulsion peut etre ciblé
ou bien a 360°.
Dégat : 150 Pv environ pour chaque projectile.
Cela a un effet trés désagréable sur la victime.Il peut toucher
mortellement des organne vitaux avec des armes car ces dernier
transperce litérallement le corp d'un humain.
Chakra: Pour repousser un jutsu c'est le même cout que le jutsu, pour attaquer cela coute 50 pc


Shuradou:
Jutsu de Pein Robo10
Shira Bakudan ( commandement de la bombe )

Jutsu de Pein Shirabakugancopiemz5

Jutsu de Pein Shuradocopierx9

Jutsu de Pein Qq10

Shuradou
est un cyborg il ne ressent pas la douleur, son corps et truffé de
missille logé dans des endroit improbable telle son cerveau ses épaule
ses bras, etc... sa réserve de missille est trés nombreuse. Il a
également une forme trés spécial lorsqu'il enleve son manteau
d'akastuki, il possède six bras, trois visage au exprsesion différente
est une queue métalique souple en dent de scie. Il peut également déttacher son poing qui par comme une fusé ver sa cible .
Cout : 100 pc / missile
Dégat
: 250 pv / missile ; 300 pv si transpercer par la queue en scie; 100 pv
si toucher par la queue en scie; 150 pv par coup de poi
ng-fusé.
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